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漲姿勢:VR視頻怎么制作出來的

編輯:liuchang 2016-06-17 17:38:34 瀏覽:2214  來源:未知

  我們已經看到了(le)VR硬件產品的爆發,但體驗良好的VR視(shi)頻(pin)仍(reng)是少之又少,制作VR內容會比傳統內容難在(zai)哪(na)里(li)?

  首(shou)先,我們(men)需要(yao)了解一下VR內(nei)容(rong)制(zhi)作的流程大概是怎樣的。

  VR內容場景(jing)(jing)的呈現分為兩種情(qing)況:實景(jing)(jing)拍攝(she)與3D建模場景(jing)(jing)制(zhi)作。其中,3d建模場景(jing)(jing)制(zhi)作又包含(han)了“可(ke)以在(zai)(zai)VR里(li)行走”和“不能(neng)在(zai)(zai)VR里(li)行走”兩種情(qing)況。

  一、全景拍攝的工作流程

  第一步 拿到制作需求后(hou),設計(ji)師進行頭腦風(feng)暴思(si)考場(chang)景(jing)內(nei)容,場(chang)景(jing)切換路(lu)徑,界面里的(de)(de)文案交互(hu)邏輯,輸出(chu)策劃文檔(dang)(這部分的(de)(de)工作非(fei)常重要,對(dui)整個項(xiang)目的(de)(de)構思(si)有著決定性的(de)(de)作用)。

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  第(di)二步 攝制團隊(dui)在實(shi)景進(jin)行視頻或全景拍攝,輸(shu)出全景視頻或全景圖。

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  第三步 設(she)計(ji)師(shi)進行視頻(pin)(pin)剪輯或(huo)全景(jing)圖(tu)(tu)拼接,及(ji)后(hou)期處理輸出(chu)全景(jing)視頻(pin)(pin)或(huo)全景(jing)圖(tu)(tu)。

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  第四(si)步 設(she)計師制作交(jiao)互動(dong)畫及VR里的2d界面(mian)輸出(chu)交(jiao)互動(dong)畫png序列,2d界面(mian)元素切圖。

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  第五步 程序員(yuan)寫代碼實現交(jiao)互(hu)邏輯輸出可交(jiao)互(hu)的VR內容。

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  第六步(bu) 程序員(yuan)設計師進入(ru)VR場景進行邏(luo)輯測試并不斷完善內容。

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  第七步 測試(shi)完后,團隊又要開始(shi)不斷修改(gai),直到滿意。

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  二、3D建模場景制作的工作流程

  第一步 設計師進行頭腦風暴思考場景內容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔。

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  第二步 設計師用草圖或草模表現場景輸出場景示意。

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  第三步 3d模型師根據場景示意圖進行建模輸出3d模型。

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  第四步 設計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖。

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  第五步 開始渲染,這個時候根據使用場景分為兩種情況。

  (1)在VR里行走:需(xu) 要進行3d模型實時(shi)渲染,游戲引(yin)擎(qing)里寫代碼實現邏輯,用VR頭顯來體(ti)驗。這種(zhong)情況(kuang)非常考研程序員和(he)交互設(she)計師的功力,攝像機可(ke)以捕(bu)捉到人在場景(jing)里的各(ge)種(zhong)動(dong) 作(zuo)(zuo)與位(wei)移(yi),手(shou)的動(dong)作(zuo)(zuo)會通過手(shou)柄來捕(bu)捉,需(xu)要程序員在寫代碼時(shi)對人的各(ge)種(zhong)行為(wei)進行判斷。工(gong)作(zuo)(zuo)量(liang)很大(da),但是(shi)因為(wei)可(ke)以捕(bu)捉人的各(ge)種(zhong)行為(wei)動(dong)作(zuo)(zuo),所(suo)以體(ti)驗會更好,會 更有身臨其(qi)境(jing)的感覺(jue),當然,制作(zuo)(zuo)成本也(ye)會更高(gao)。

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  (2)不需(xu)要在(zai)VR里行(xing)走(zou)(zou):實時(shi)渲染很卡(ka),所以就出現了下(xia)面(mian)一(yi)種:不需(xu)要在(zai)VR里行(xing)走(zou)(zou),更輕量的。設計師渲染成360度的全景圖,也就相當于所看(kan)到的空(kong)間實際上是(shi)一(yi)個球(qiu)面(mian),再用ps來優化這個球(qiu)面(mian)圖,用前端語言+krpano寫(xie)代碼(ma)實現邏輯。

  第六步 程序員設計師進入VR場景進行邏輯測試并不斷完善內容。

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  第七步 測試完后,開始不斷修改,直到滿意。

  盡(jin)管以(yi)上這些聽起來(lai)已經很復雜,但這或許仍是相對簡單的(de)(de)一(yi)種(zhong)內容制(zhi)作。實(shi)際上,未來(lai)的(de)(de)VR視頻(pin)中,你(ni)(ni)可(ke)能是一(yi)個主角(jiao),也可(ke)能變(bian)成一(yi)只兔(tu)子,你(ni)(ni)可(ke)能可(ke)以(yi)切(qie)換任意角(jiao)色視角(jiao)。互動也是可(ke)能的(de)(de),你(ni)(ni)可(ke)以(yi)更(geng)真實(shi)的(de)(de)感受到人物的(de)(de)悲傷,甚至想去幫助她,坐(zuo)在女主角(jiao)的(de)(de)旁邊陪她一(yi)起哭,這僅次于(yu)現實(shi)的(de)(de)生活。

  不過(guo)相比這(zhe)種宏觀的(de)概(gai)念想法,這(zhe)里有更多實(shi)際的(de)問(wen)題需要解決(jue):設備昂貴、制作成(cheng)本高;剪輯問(wen)題如(ru)何解決(jue);拍(pai)攝的(de)敘事模式(shi)、導(dao)演的(de)要求和一鏡到(dao)底的(de)故(gu)事線如(ru)何展(zhan)開……伴隨這(zhe)些(xie)實(shi)際問(wen)題,目前在全(quan)球(qiu)還沒有一個超過(guo) 45 分鐘的(de) VR 3D 沉浸(jin)式(shi)電影拍(pai)攝出來。

  來源:業績榜

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