IDC近(jin)日(ri)發布的(de)報告內容顯(xian)示,預(yu)測2024年全球增強與虛擬(ni)現實(AR/VR)總投資規模達152.2億(yi)(yi)美(mei)元,并有望(wang)在(zai)2029年增至397.0億(yi)(yi)美(mei)元,五年復(fu)合(he)增長率(lv)(CAGR)將達21.1%。
另外(wai),2024-2029年(nian)中(zhong)國AR/VR市(shi)場(chang)將以41.1%的CAGR保持高速增長,在漲幅方面超(chao)越美(mei)國和西(xi)歐等其(qi)它八個(ge)區(qu)域(yu),位(wei)(wei)列全球(qiu)首位(wei)(wei)。IDC預測,2029年(nian)中(zhong)國 AR/VR總投(tou)資規(gui)模將超(chao)過(guo)105億美(mei)元(yuan),占全球(qiu) 26.5%,市(shi)場(chang)體量僅次于美(mei)國。
硬件方面,IDC將頭戴設(she)備類型分(fen)為增強現實(AR)、擴展(zhan)(zhan)現實(ER)、混合現實(MR)和(he)虛擬現實(VR)。MR成為AR/VR硬件市場中占(zhan)比最大(da)、增速(su)最快(kuai)的子(zi)市場,到2029年(nian)投資規(gui)模將超(chao)25億美元。MR設(she)備因(yin)為能同時處理虛擬和(he)現實世界的交互,正改變多個行業(ye)的運作方式(shi),這種既能“虛實結(jie)合”又方便實用的特點使其(qi)成為驅動AR/VR硬件市場增長(chang)的主引(yin)擎(qing)。反觀(guan)VR市場,其(qi)發展(zhan)(zhan)軌跡呈衰退態勢,IDC預測,到2028年(nian)傳統VR設(she)備將基本退出中國市場。
從終端(duan)用(yong)戶(hu)的角度來看(kan),IDC預(yu)測(ce),到2029年(nian)(nian),消費者市(shi)場(chang)(chang)仍然是AR/VR市(shi)場(chang)(chang)占比(bi)最大的領(ling)域,五(wu)年(nian)(nian)復(fu)合增長(chang)率達(da)55.0%。生成式(shi)AI技術降(jiang)低了沉浸式(shi)內容創(chuang)作的門檻,支持個性化虛(xu)擬場(chang)(chang)景(jing),在虛(xu)擬社(she)交(jiao)、娛樂等方面均提升了用(yong)戶(hu)體驗(yan)。同時,在政策利好與AI技術突破的雙(shuang)引擎驅(qu)動(dong)下,消費者市(shi)場(chang)(chang)將(jiang)繼續主導中國AR/VR市(shi)場(chang)(chang)的發展。
從AR/VR的應用場景看,除了(le)AR/VR游戲、影視(shi)娛樂,AR/VR在教育(yu)培訓(xun)、醫療健康、工業制(zhi)造等垂直領域也展(zhan)現出豐富的應用潛力。
關注我們
公眾號:china_tp
微信名稱:亞威資訊
顯示行業頂級新媒體
掃一掃即可關注我們